Циклическая анимация в Cinema 4D

Поставлена была задача сделать циклическую анимацию вращения объекта вокруг своей оси.  При проигрывании такая анимация “бесконечна” , мы не должны видеть никаких подергиваний при переходе от последнего кадра к первому.

Как все было решено:

Поворот на 359 градусов (столькоже кадров в сцене, но можно и меньше.) Надо расчитать сколько градусов идет на кадр и “вырезать последний (его заменит первый кадр) и в настройках анимации поворота поменять на линейный (по-умолчанию там планая линия).

делаем поворот объекта на 359 градусов (представим, что колличесво кадров равно колличеству градусов в полном цикле – 360). Нужно рассчитать сколько у нас градусов идет на 1 кадр и удалить последний кадр(вместо него будет проигрываться первый). В настройках анимации(кривые) нужно поменять на линейный(так как по умолчанию там стоит плавная линия.)

Можно еще по-другому решить:

1. делаем поворот на 360градусов  нужной продолжительности

2. перед последним кадром вставляем еще один ключевой кадр(предпоследний)

3. удаляем последний кадр.

Вот и все.

Popularity: 31% [?]

Похожие статьи по этой теме:

Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям, добавив в закладки или опубликовав ссылку в социальных сетях.

Рейтинг:
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд (Еще не оценили)
Loading ... Loading ...
Если Вам интересна эта запись, Вы можете следить за ее обсуждением, подписавшись на RSS 2.0 .

Мне ВАЖНО В А Ш Е мнение! Оставьте СВОЙ    К О М М Е Н Т А Р И Й!

Хотите получать самые СВЕЖИЕ статьи на E-mail?

Введите ваш Е-mail:




Рассылка от FeedBurner



Понравились материалы и уроки по Cinema 4D? Голосуйте за этот сайт!!!




Один комментарий к “Циклическая анимация в Cinema 4D”

  • Мирлан
    12 января, 2011, 11:04

    Здравствуйте! Немного странный метод, я не понял) Но мне удалось сделать анимацию вращения, не считая кадры, через график F-кривой. очень удобно. но я тока новичок, если что напутал не серчайте =)

Оставить комментарий или два