Повтор статьи по тех. причинам.IOR(Index of refraction) Индекс преломления света для различных материалов.
В прошлых статьях БЛОГнота-склерозника уроки по Cinema 4D мы раздавали готовые бесплатные материалы. Эта статья поможет вам самим настроить отличные материалы. IOR (Index of refraction) Индекс преломления света для различных материалов. Что же это такое. Давайте разберемся.
Предположим мы моделируем реальный объект – хрустальный шар или колбу с вязкой зеленой жидкостью. Кроме цвета, коэффициента
отражения, фактуры материала и многих других показателей, для реалистичности сцены нужно указать как лучи света будут себя
вести попадая в хрустальный шар или жидкость. Для этого есть величина, которую обозначили как IOR (Index Of refraction) -
Показатель(индекс) преломления вещества – — величина, равная отношению фазовых скоростей света в вакууме и в среде. И рассчитывается по формуле: IOR=Sin(a)/Sin(b), где a — угол падения падения луча, b — угол преломления (см. рисунок).

Есть таблица значений IOR для различных веществ которые можно имитировать в Cinema 4D. Эта таблица IOR для разных материалов поможет сделать сцену более реалистичной, так как можно указать более точно как лучи света будут преломляться в зависимости от вещества, сквозь которое проходят.
таблица индексов преломления света (IOR)
Скачать его можно здесь
Скачать таблицу индексов преломления света (IOR) для Cinema 4D можно здесь
Этот файл скачан раз(а)
Вы можете имитировать преломление света в материале устанавливая значение Refraction (Преломление) в закрадке Transperent при настройке материала.
Если хотите углубиться в физику – вот вам ссылка на статью в ВИКИ о показателе преломления вещества-
http://ru.wikipedia.org/wiki/Показатель_преломления
Понимая механизм работы этого индекса можно имитировать любое вещество в 3D. Например можно смоделировать чашечку вкусного кофе.
Удачи вам в ваших творческих работах.
Copyright © 2011 Дубовик Артем
Popularity: 63% [?]






