Отпуск успешно отгремел, сайт продолжает свою работу...
Записи в склерознике временно не велись, так- как нужно было передохнуть от рабочей суеты и от компьютера, а теперь с новыми силами двигаться дальше.
Популярность: 11%
Свежее обновление 11.027 через Updater Cinema 4D
Запустил программу сегодня вечером и обнаружил, что появилось новое обновление 11.027 для программы Cinema 4D. Я глазам своим не поверил какой модуль предлагалось обновить — РУССКИЙ ХЕЛП ФАЙЛ размером в 200 мегабайт. Наконец свершилось чудо и на просторах Рунета Синема начнет завоевывать все новых пользователей. Русский хелп-файл — это полноценный учебник. Единственное что не понравилось, так это то, что перевели названия всех команд, хорошо что у Cinema 4D есть запоминающиеся иконки — это облечает дело. Ведь английские названия команд можно переводить по-разному и толковать в зависимости от контекста, поэтому предпочитаю только англоязычные программы. Я в уроках и советах оставляю специально и английское название и русскую интерпритацию, кто к чему привык.
Так что есть чему радоваться, это хорошая новость в добавок к той, что Cinema 4d и BodyPaint 3D до можно до 31 июля приобрести за пол цены, это при том, что цена и так доступна, если конечно в программе работать а не «Ваньку валять».
Популярность: 15%
АНОНС
Делаю для себя переводы статей по использованию стандартных материалов Cinema 4D (расшифровку что зачем и куда), а также по VRay обзорные статьи и уроки . Через несколько дней надеюсь опубликовать. Если кому нужно, подписывайтесь на рассылку и читайте.
Популярность: 10%
Подсказки. Советы по эффективной и качественной работе над проектом в Cinema 4D
1. Перед началом работы закройте все приложения, с которыми вы не собираетесь работать, — это сэкономит потребление компьютером оперативной памяти.
2. Начинайте новый сеанс работы с установки единиц измерения — это позволит избежать создания моделей, несоразмерных по масштабу.
3. Перед началом работы составьте примерный план действий, чтобы не допускать лишних трудозатрат на ненужное моделирование.
4. Моделируйте только то, что необходимо и что попадает в кадр. Не моделируйте лишних элементов — экономьте рабочее время.
5. Широко используйте библиотеки готовых моделей. Не стоит в каждом новом проекте заново моделировать одни и те же элементы.
6. Возьмите за правило в каждом новом проекте самостоятельно моделировать одну новую модель — для пополнения своей библиотеки.
7. Все текстуры и модели, относящиеся к рабочему проекту, собирайте в отдельную папку. Так будет легче их находить и модифицировать, не боясь повредить исходный объект из общей библиотеки.
8. Никогда не используйте текстуру прямо из библиотеки. За редким исключением, все они требуют индивидуальной проработки для конкретного проекта, а также изменения выходного разрешения.
9. Регулярно сохраняйте сцены во время работы в виде новых файлов. Будет жалко потерять многочасовую работу, например, из-за сбоя в системе энергоснабжения.
10. При моделировании старайтесь найти оптимальный способ решения конкретной задачи — иногда то, что моделируется полигонами за час, можно сделать сплайнами за несколько минут, и наоборот. Кроме качественного результата очень важен фактор затраченного времени.
11. Моделируйте дифференцированно, равномерно и осмысленно распределяя усилия. Не стоит тратить время на прорисовку мелких деталей, которые в финальном изображении будут отображаться несколькими пикселами. Это же правило можно применить и к разрешению используемых текстур.
12. Не жалейте времени на упорядочивание и подготовку библиотек моделей — часто библиотеки, которые можно приобрести на компакт-дисках, содержат неприемлемые для работы материалы и лишние элементы освещения. Их обязательно нужно перед вставкой в сцену открывать в отдельном сеансе и дорабатывать. Это позволит избежать неприятностей в создаваемой сцене, связанных с появлением неприемлемых для визуализатора материалов и лишних источников света. Сделайте это заранее, тогда не нужно будет отвлекаться на лишние действия в рабочем процессе.
13. Не пожалейте времени на изучение «горячих» клавиш Cinema 4d. Их применение значительно ускоряет рабочий процесс. Самостоятельно назначьте сочетания клавиш наиболее применяемым вами инструментам и командам контекстного меню.
14. Никогда не останавливайтесь на достигнутом, постоянно ищите новые приемы и решения. Общайтесь с коллегами на работе и через Интернет — это очень помогает профессиональному росту.
выдержка из книги А. Шишанова
Кстати книга хоть и о 3ds Max, но сама работа по дизайну Интерьера, над проектом описана хорошо и применима к любому пакету моделирования.
Популярность: 17%


